我们毁了我们的星球。人类文明的遗迹居住在四个由大公司经营的岛屿上,而这些岛屿现在正被巨大的昆虫Vek侵占。你是一个小型的时间和现实旅行的机甲小队飞行员,你得尽你最大的努力防止这个时间线被破坏。胜算是渺茫额,你能做的只有这么多,需要做出牺牲。你需要尽你最大的努力,但如果你失败了,还会有其他平行宇宙需要拯救。

《陷阵之志》专一于一件事。它是回合制战术策略的一种特殊升华。紧凑的棋盘大小的8x8地图意味着冲突和麻烦会不断出现。短暂的任务意味着持续的紧迫性。它清晰透明的系统向你展示了下一个回合将发生的一切,敌人的目标是什么,他们将造成多大的伤害,以及将会发生的任何影响。这是一个告诉你所有你需要知道的事情,保持随机性到最低限度,永远不会浪费你的时间的游戏。

《陷阵之志》很有创造性。在这个游戏中,你的成功程度取决于你如何运用你的能力去操控你的敌人和环境。关键不在于你能杀死多少老兵,而在于你能多有效地减轻伤害。你可能会有一门只对Vek造成少量伤害的精锐加农炮。但这种加农炮也可能有推动作用,你的射击可能把外星人打到一个无底洞里,把他们撞到山的一边,或者最好的是,把他们移到另一个Vek攻击的路径上。跳出框框区思考,那门精练的大炮就会变成一个神器。

《陷阵之志》是有意义的。总有一种威胁需要反击,而每一个动作都是一系列关于如何产生最大效果的艰难计算。你可以使用机甲对敌人造成一些伤害,或者你可以用它来阻止一个新出现的敌人进入地图,你可以阻止压倒性的力量变得更加强大。当你没有足够的资源去拯救处于危险中的一切时,你又能承受什么损失呢?你可能会决定牺牲一座民用建筑,离彻底失败又近了一步,让一个可选择的目标被摧毁,并拒绝给自己一个梦寐以求的奖励,甚至牺牲自己的一个机甲,牺牲飞行员,但要确保其他一切都能幸存下来。每一个决定都很重要。

《陷阵之志》也有很多变化的玩法。一旦你开始解锁更多的小队,大约27个具有不同能力的机甲,你就开始以完全不同的方式看待战场。你将学习使用闪电战船员建立连锁反应,可能会让你一次破坏10格。你可以使用锈迹斑斑的绿巨人船员在地图上覆盖一层使人衰弱的电子烟雾,阻止任何人攻击。寒冰机甲,唯一的能力是同时冻结自己和另一个格子,最初是令人费解的。但当事情进展顺利时,它就成了终极防御工具,帮助你在不伤害任何人的情况下完成任务。

《陷阵之志》是一件杰作。每一个回合都是一个独特的、令人满意的心理难题,需要迂回思考、确定折衷方案的优先级以及最大化你的能力。每一场战斗都是一场精心编排的芭蕾舞,是单位之间的动态拉锯。作家克里斯·阿韦洛内构筑的世界引人入胜,作曲家本·普鲁蒂的配乐令人难忘,制作人贾斯汀·马和马修·戴维斯的具有凝聚力的设计与众不同。《陷阵之志》是一个可反复重玩的好游戏,其尖锐的焦点使每一刻都感觉关键。这是2018年最好的游戏之一。

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